#ifndef IMAGE_H
#define IMAGE_H

#include "SDL/SDL.h"
#include "SDL_image.h"

namespace gaim{
	class Image{
	private:
        SDL_Surface* surface;

	public:
		Image();                                                //defaultKonstruktor
		Image(const char *fileName, bool transparancy);         //konstruktor
		Image(const Image& other);                              //copyKonstruktor
		const Image& operator=(const Image& other);             //tilldelning
		~Image();                                               //destruktor

		SDL_Surface* getSurface();                                               
    };

}
#endif
